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Hellaxe

Obiettivo

Il bersaglio è
suddiviso in 3 parti uguali. Al centro di ogni spicchio vi è un pallino nero. Gli spicchi sono separati da una fascia nera. Si punta a colpire il pallino nero il cui valore è il più alto per ogni spicchio e si procede in senso orario, iniziando dallo spicchio in alto. Le asce non vengono recuperate fino alla fine dei tre tiri.

 

Modalità di lancio e strumenti consentiti

L’unico tipo di lancio ammesso è quello dal basso in cui l’ascia non effettua nessuna rotazione. Gli atleti possono usare 3 asce consentite per il Walk Back.

Svolgimento

Il lanciatore ha a disposizione 12 lanci totali, senza recupero armi fino alla fine dei 3 lanci per ogni distanza.

1°round:
– 3 lanci da 3 metri e recupero alla fine dei 3 lanci
– 3 lanci da 4 metri e recupero alla fine dei 3 lanci

2° round:
– 3 lanci da 3 metri e recupero alla fine dei 3 lanci
– 3 lanci da 4 metri e recupero alla fine dei 3 lanci

Punteggio

  • 1° spicchio: 5 punti se l’ascia senza rotazione taglia il pallino nero
    4 punti se l’ascia senza rotazione taglia lo spicchio
    0 punti se viene colpito un altro spicchio o se l’ascia ruota
    -1 punto se l’ascia senza rotazione taglia la fascia nera
  • 2° spicchio: 4 punti se l’ascia senza rotazione taglia il pallino nero
    3 punti se l’ascia senza rotazione taglia lo spicchio
    0 punti se viene colpito un altro spicchio o se l’ascia ruota
    -1 punto se l’ascia senza rotazione taglia la fascia nera
  • 3° spicchio: 3 punti se l’ascia senza rotazione taglia il pallino nero
    1 punto se l’ascia senza rotazione taglia lo spicchio
    0 punti se viene colpito un altro spicchio o se l’ascia ruota
    -1 punto se l’ascia senza rotazione taglia la fascia nera

Qualificazione e vincitore

Vi è un solo vincitore per questo gioco.
Ogni atleta ha la possibilità di qualificarsi effettuando 2 round e verrà stabilita una classifica.

Accederanno alla semifinale i 4 atleti con il punteggio totale più alto.

La finale si svolgerà tra i 2 atleti che ottengono il punteggio totale più alto durante la semifinale e l’atleta con il punteggio totale più alto vince.