Obiettivo
Il bersaglio è
suddiviso in 3 parti uguali. Al centro di ogni spicchio vi è un pallino nero. Gli spicchi sono separati da una fascia nera. Si punta a colpire il pallino nero il cui valore è il più alto per ogni spicchio e si procede in senso orario, iniziando dallo spicchio in alto. Le asce non vengono recuperate fino alla fine dei tre tiri.

Modalità di lancio e strumenti consentiti
L’unico tipo di lancio ammesso è quello dal basso in cui l’ascia non effettua nessuna rotazione. Gli atleti possono usare 3 asce consentite per il Walk Back.
Svolgimento
Il lanciatore ha a disposizione 12 lanci totali, senza recupero armi fino alla fine dei 3 lanci per ogni distanza.
1°round:
– 3 lanci da 3 metri e recupero alla fine dei 3 lanci
– 3 lanci da 4 metri e recupero alla fine dei 3 lanci
2° round:
– 3 lanci da 3 metri e recupero alla fine dei 3 lanci
– 3 lanci da 4 metri e recupero alla fine dei 3 lanci
Punteggio
- 1° spicchio: 5 punti se l’ascia senza rotazione taglia il pallino nero
4 punti se l’ascia senza rotazione taglia lo spicchio
0 punti se viene colpito un altro spicchio o se l’ascia ruota
-1 punto se l’ascia senza rotazione taglia la fascia nera - 2° spicchio: 4 punti se l’ascia senza rotazione taglia il pallino nero
3 punti se l’ascia senza rotazione taglia lo spicchio
0 punti se viene colpito un altro spicchio o se l’ascia ruota
-1 punto se l’ascia senza rotazione taglia la fascia nera - 3° spicchio: 3 punti se l’ascia senza rotazione taglia il pallino nero
1 punto se l’ascia senza rotazione taglia lo spicchio
0 punti se viene colpito un altro spicchio o se l’ascia ruota
-1 punto se l’ascia senza rotazione taglia la fascia nera
Qualificazione e vincitore
Vi è un solo vincitore per questo gioco.
Ogni atleta ha la possibilità di qualificarsi effettuando 2 round e verrà stabilita una classifica.
Accederanno alla semifinale i 4 atleti con il punteggio totale più alto.
La finale si svolgerà tra i 2 atleti che ottengono il punteggio totale più alto durante la semifinale e l’atleta con il punteggio totale più alto vince.